home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / TYAHTZ67.ZIP / YAHTZEE.HIS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-04  |  31.2 KB  |  679 lines

  1. 02/04/96
  2.          [v6.7] When saving a game the die were not being saved. The die will 
  3.                 now be saved along with all the other data. The YAHTZEE.INX 
  4.                 file MUST be deleted as well as any files with a .SAV 
  5.                 extension.
  6.  
  7.                 ALIAS option NOT working properly.
  8.  
  9.                 Added 'last date played' to Bulletins for NON-InterBBS only
  10.  
  11.                 If a Player logged on prior to midnight on the last day of the
  12.                 month and plays past midnight on the 1st of the new month, the
  13.                 monthly maintenance routine would 'kick in' during the players
  14.                 logon.
  15.  
  16.                 Eliminated the YAHTZMRG.EXE file. Merging of files created 
  17.                 offline by PCYAHTZ is no longer supported until PCYAHTZEE
  18.                 is updated.
  19.  
  20. 01/08/95
  21.          [v6.6] When saving a game in progress, the program would overwrite
  22.                 the current player's user record with another user's record.
  23.                 This would result in the current player being deleted from
  24.                 the User file AND the duplication of the user record that was
  25.                 used to overwrite the current player's record.
  26.  
  27.                 Eliminated the 'ANSI not detected....' message since there are
  28.                 a few communications packages out there that give off their
  29.                 own type of ANSI.
  30.  
  31.                 If using the TRIBBS.SYS system file, the door always presented
  32.                 the opening screen in black and white. Will now be presented
  33.                 in color.
  34.  
  35.                 A first time caller to the Door was being given a black and
  36.                 white screen throughout the Door. The caller would then have
  37.                 to use the Door option to toggle the color on. The Door will
  38.                 now default to having the color turned on and the caller will
  39.                 have to use the color toggle, on the game menu, to turn it off.
  40.  
  41.                 The Door knows that the caller is the Sysop, if the caller is
  42.                 record #1 in the BBS' user database. The BBS software passes
  43.                 that record number to the door via the system file. Some BBS
  44.                 software does not pass the actual record number but passes a
  45.                 relative number (ie: record #1 is passed as record #0). If the
  46.                 number being passsed is 0, the Door will not know it is the
  47.                 Sysop calling. We will now recognize the caller as the Sysop
  48.                 if their record number is 0 or 1.
  49.  
  50.                 As more and more BBS' use Alias', we have been asked to
  51.                 provide a way for the callers to use their Alias' rather
  52.                 than their LogonName. All Sunrise Doors will now have this
  53.                 Sysop configurable option in the CFG file.
  54.  
  55.                 If participating in an InterBBS game, the number of games per 
  56.                 day will NOT be overridden by the security specific entries in 
  57.                 the CFG file.
  58.  
  59.  
  60. 08/14/94
  61.          [v6.5] When resetting the game at end of month, the prior month's
  62.                 saved games were not being deleted. With this release all
  63.                 saved games will be deleted when game is being reset.
  64.  
  65.                 If a player tried to save a game in progress AND the player's
  66.                 name contained a period (.) it would generate an Error 64.
  67.  
  68.                 If the player saved a game in progress, it was counted as a
  69.                 FULL game played and counted against the number of games
  70.                 allowed to be played per day. With this version, a saved
  71.                 game will NOT be counted against the allowed games per day.
  72.  
  73.                 A new option has been added to the CFG file to control the
  74.                 number of high score entries you wish to be displayed when
  75.                 the player chooses the appropriate option OR when they are
  76.                 leaving the game. There is no maximum/minmum that can be
  77.                 displayed OR you can use ZERO(0) to display ALL entries.
  78.  
  79.                 If the XXXX/YYYY entries in the CFG file were entered in
  80.                 LOWERCASE, the Door would display a CFG error and return to BBS
  81.  
  82.                 Using a NEW entry in the CFG, you can now define the number of
  83.                 months to retain in the HALL of FAME files.
  84.  
  85.                 Added a new option to the playing menu that allows the player
  86.                 to toggle the Color On/Off.
  87.  
  88.                 You will have to run a conversion program called USREXPND
  89.                 (included in the Door ZIP file). This program is to be run ONCE
  90.                 ONLY if you are upgrading from an earlier version of the Door.
  91.                 If you do not wish to run the conversion program you can just
  92.                 delete the .USR file (deleting the USR file causes the game to
  93.                 start over with all prior scores being lost).
  94.  
  95. 03/14/94
  96.          [v6.4] Past problems with large values in the Door.Sys or other System
  97.                 Files (Drop Files) generating an OVERLOW (Error 6) error, have
  98.                 been resolved.
  99.  
  100.                 When the Door displays the opening screen, it asks if you want
  101.                 instructions and you are forced to enter a Y or N. This was
  102.                 installed to handle problems encountered when using Digiboards.
  103.                 With this release you can choose whether you want to force a
  104.                 y/n OR if you want to use the y/N format which allows the
  105.                 player to press ENTER for the default N. You must update your
  106.                 CFG file, see DOC file.
  107.  
  108.                 Changed the color of the 'LOADING SCORES' display to make
  109.                 it easier to read.
  110.  
  111. 11/26/93
  112.          [v6.3] If playing InterBBS, the Score display will flash the player's
  113.                 name to make it easier for them to spot their position in the
  114.                 top scores.
  115.  
  116.                 The InterBBS bulletins were displaying the names of those
  117.                 players with a zero (0) score. Since that is not relevent they
  118.                 will be bypassed and not displayed.
  119.  
  120. 11/25/93
  121.          [v6.2] The bulletins created, when playing an InterBBS game, were
  122.                 incomplete.
  123.  
  124. 11/24/93
  125.          [v6.1] When playing in the InterBBS mode, the TOP Hiscore entry
  126.                 displayed on the playing board, only reflected the Highest
  127.                 score for those that played on that BBS and not the Highest
  128.                 score for all the participants in the InterBBS competition.
  129.  
  130.                 The Makeup days option and number of games played/remaining,
  131.                 was not working properly if you left the game and came back
  132.                 in to continue playing. You never lost any turns/games since
  133.                 the turns/games would readjust the next day.
  134.  
  135.                 When playing in an InterBBS game, the BULLETINS created will
  136.                 reflect the same screen as that seen when looking at the
  137.                 Door's high scores (will not affect non-InterBBS games).
  138.  
  139.                 The Hiscore display when in the InterBBS mode, has changed.
  140.                 The number of games a player has PLAYED will be shown in the
  141.                 space previously occupied by the LAST DATE PLAYED. With this
  142.                 change a player can now tell if the players around them have
  143.                 played all their games to date or are possibly holding back.
  144.                 Multiplying today's day number by the number of games allowed
  145.                 per day will give the total number of PLAYS a player should
  146.                 have if they are CURRENT.
  147.  
  148.                 Non-registered version will automatically reset the player's
  149.                 scores anywhere from the 17th thru 29th day of use
  150.  
  151. 10/18/93
  152.          [v6.0] When the 11th player finished playing the game, the Door would
  153.                 hang and you would end up with a QEMM error or a String
  154.                 Space Corrupt error.
  155.  
  156. 10/11/93
  157.          [v5.9] Some prolonged delays were being experienced when the game
  158.                 started and when the player chose to play another game.
  159.                 Made some programming changes to alleviate the problem which
  160.                 was introduced when we coverted the program to make it
  161.                 InterBBS  capable.
  162.  
  163. 10/03/93
  164.          [v5.8] Added a few more informative messages, especially when starting
  165.                 a new game.
  166.  
  167.                 Hall of Fame listing was not being displayed.
  168.  
  169. 09/10/93
  170.          [v5.7] This is tricky to explain, hopefully you will get the idea.
  171.                 When using the HOTKEY option and you indicated that you were
  172.                 changing a certain number of dice, the cursor would drop down
  173.                 a line and position itself to the extreme right of the line,
  174.                 IF you entered less dice numbers and pressed ENTER. This
  175.                 problem has been around 'forever' and I was finally able to
  176.                 find it (hopefully <g>)
  177.  
  178.                 The bulletins generated by the game (if you supplied file
  179.                 names in the CFG file) were either not being created or the
  180.                 color version was being written for the ASCII one. It should
  181.                 all be straightened out now. Looks like this problem has been
  182.                 around for a while as well.
  183.  
  184. 09/06/93
  185.          [v5.6] When running the door in a NETWORK environment AND the player
  186.                 chose to view the High Scores OR player replied "N" to "Do
  187.                 you want to play another game" the program would abort with an
  188.                 Error 52 (Bad File Number). The High Score file was updated
  189.                 correctly. The only problem was that the player was unable to
  190.                 see the scores (on demand or at end of game). This was really
  191.                 a DUMB mistake on my part and we appologize for any
  192.                 inconvenience this may have caused.
  193.  
  194. 09/02/93
  195.          [v5.5] CFG file has been RE-ARRANGED.... see DOCs for description
  196.                 of each entry in the CFG!
  197.  
  198.                 Introducing an INTER-BBS option whereby players may compete
  199.                 against players from any number of other BBS', running
  200.                 Triple Yahtzee.. See Docs for a more indepth explanation as
  201.                 well as an explanation of the new CFG options!
  202.  
  203.                 Added a MAKE-UP-PLAYS feature that allows the caller to makeup
  204.                 game plays they may have missed during the current month. This
  205.                 will afford those callers that do not call every day, an equal
  206.                 chance to compete with callers that play every day.
  207.                 Config file lines 6 and 7 have changed!!!!!!!
  208.                 Be sure to read Documentation!!!
  209.  
  210.                 Automatic game reset will take place when the first caller of
  211.                 the month plays the game. Two Hall of Fame bulletin files will
  212.                 be created (SUNHOF.ANS and SUNHOF.ASC) and all scores cleared.
  213.                 Be sure to read the Documentation!!!
  214.  
  215.                 Last version, we introduced the ability to use a Yahtzee to
  216.                 fill another category if all Yahtzees were used. The number
  217.                 of points generated for the Small Straight and Large Straight,
  218.                 when this option was used, were incorrect. We were generating
  219.                 25 points for each when we should have been generating 30 and
  220.                 40 points respectively.... corrected!
  221.  
  222.                 NOTE: In order to accomodate InterBBS play, make-up days and
  223.                       automatic game reset at end of month, we have removed
  224.                       the option to choose between allowing a caller to have
  225.                       multiple entries in the score file or having only one
  226.                       entry (the highest) in the score file. The Door will
  227.                       only allow 1 entry per player.
  228.  
  229. 06/19/93
  230.          [v5.4] After completing a game and replying 'yes' to play another,
  231.                 the number of dice rolls were not being reset and the player
  232.                 received only 1 roll on the first play of a new game
  233.  
  234.                 When player quits a game they will be asked if they wish to
  235.                 play again, provided they have not exhausted all games for
  236.                 the day. In prior versions you had to exit the door to play
  237.                 again.
  238.  
  239.                 First time into the door the response to "Change How Many
  240.                 Dice"? was printed in a purple color instead of white.
  241.  
  242.                 Top scores will not be shown unless you choose the option from
  243.                 the main menu or when you leave the door to return to the BBS.
  244.  
  245.                 Added "Games Played/Games Allowed" to the display. This was
  246.                 long overdue :)
  247.  
  248.                 If you have used the Yahtzee category in all 3 games and you
  249.                 roll a Yahtzee, you may now use that Yahtzee to fill another
  250.                 category. Eligible categories are  9, A or B.
  251.  
  252.                 Added support for PCBoard /M version
  253.  
  254.                 Menu option "*" has been changed to "#"  for display of the
  255.                 game instructions.
  256.  
  257. 05/05/93
  258.          [v5.3] After 4 years of use we received a report that an Error #5
  259.                 was encountered if the user had an upper total of more than
  260.                 99 points, before the bonus was applied. This was ever taken
  261.                 into consideration and when the program attempted to display
  262.                 a 3 digit number, the error occured.
  263.  
  264. 03/12/93
  265.          [v5.2] Now supports Comm Ports 0-15
  266.  
  267.                 Callers will be required to answer the "Want Instructions.."
  268.                 question with a Y or N. This was required to circumvent a
  269.                 problem encountered when running under WildCat's IM version.
  270.  
  271. 12/26/92
  272.          [v5.1] YAHTZMRG was not recognizing that Yahtzee was registered.
  273.                 This only ocurred if you used GTUSER.BBS on the first line
  274.                 of the configuration file.
  275.  
  276.                 BRUN45.EXE no longer required!
  277.  
  278.                 Added support for Fossil-based Multi-Port cards!
  279.  
  280.                 New Configuration option to allow Sysop to choose whether
  281.                 they want the computer to allocate 99 games to them or if
  282.                 they just want to be like any other caller.
  283.  
  284. 10/14/92
  285.          [v5.0] Added support for TRIBBS software. We now access the
  286.                 TRIBBS.SYS system file directly!
  287.  
  288.                 After a CHAT or DROP-TO-DOS the game screen will now be
  289.                 restored to its original state.
  290.  
  291.                 If you played a previously saved game, did NOT make any
  292.                 moves and quit the game, the game would not be re-saved.
  293.                 This has been corrected!
  294.  
  295. 06/18/92
  296.          [v4.9] 'Input Past End of File' error message when loading the
  297.                 door. This error popped up on one Sysop after running
  298.                 the Door for some time. Finally tracked it down to the
  299.                 the .USR and/or .INX files.  Seems that when you get
  300.                 a caller who logs on as 'First Last, Jr.' and the caller
  301.                 ends up saving a game, the Error will pop up on ALL
  302.                 subsequent loads of the game. It seems as though I was
  303.                 not handling the name properly if there it contained
  304.                 ', Jr.' in the caller's name. This 'bug' has been in
  305.                 the program since it's release, 2 years ago, and just
  306.                 today came to the surface...
  307.  
  308.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  309.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  310.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  311.                 SUPPORT for details.
  312.  
  313.                 You can now use environmental variables, on the first line
  314.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  315.                 that you create an individual configuration file for each node
  316.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  317.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  318.  
  319.                 Made some changes to fix the TIMEOUT errors encountered
  320.                 when usinga 486 with/without DesqView. Need feedback !!
  321.  
  322.                 Made some changes to correct the Error #6 (Overflow Error)
  323.                 when using SpitFire version 3.2/SFDOORS.DAT. I need some
  324.                 feedback on this one as well!
  325.  
  326.                 Added support for GT Power's GTUSER.BBS file. To use this
  327.                 you will be required to add to lines to your configuration
  328.                 files. Please see Docs for changes. Need some feedback on
  329.                 this as well!
  330.  
  331. 04/12/92
  332.          [v4.8] Some of the messages were flashing by briefly, making it
  333.                 hard for the player to seem them.
  334.  
  335.                 Removed the "Do you want to view the Top Player's List"
  336.                 question, when you have already chosen this option anyway.
  337.                 Worst case would be that you made a mistake and would be
  338.                 able to exit after the first screen of the Hiscore list
  339.                 was displayed.
  340.  
  341.                 Added the ability to view the instructions prior to
  342.                 entering the game.
  343.  
  344.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  345.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  346.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  347.                 SUPPORT for details.
  348.  
  349.                 You can now use environmental variables, on the first line
  350.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  351.                 that you create an individual configuration file for each node
  352.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  353.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  354.  
  355.                 If you had entered a Time Limit in the CFG file, the program
  356.                 would loop when exiting.
  357.  
  358. 02/20/92
  359.          [v4.7] The new option introduced in v4.6, where you can indicate
  360.                 how you want the caller's score kept in the Hiscore file,
  361.                 was not working under certain circumstances.
  362.  
  363.                 When trying to backspace over characters you entered, while
  364.                 logged on LOCALLY, the system would lock up.
  365.  
  366. 12/29/91
  367.          [v4.6] Added an option to control when you DO NOT want the DOOR
  368.                 to be used. Allows for 5 Blackout periods. This requires
  369.                 a configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  370.  
  371.                 A new option was added to the Configuration file to indicate
  372.                 whether you want the caller to appear in the Hiscore file
  373.                 once or multiple times.
  374.  
  375. 11/01/91
  376.          [v4.5] Added an option to control the number of plays per day,
  377.                 based upon the user's security level. This requires a
  378.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  379.  
  380.                 Added an option to control the length of time the game
  381.                 may be played (each time caller enters the Door), based
  382.                 upon the user's security level. This requires a
  383.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  384.  
  385. 10/17/91
  386.          [v4.4] Added a colorized Bulletin. Config file change!!
  387.  
  388.                 Changes to internal routines
  389.  
  390. 09/17/91
  391.          [v4.3] Die numbers not showing above the 5 dice.
  392.  
  393. 09/06/91
  394.          [v4.2] Re-adjust delay values in non-registered version
  395.  
  396. 08/23/91
  397.          [v4.1] Changes made to several internal routines
  398.  
  399. 07/18/91
  400.          [v4.0] Game not allowing 5 of a kind (Yahtzee) to be placed
  401.                 in the FULL HOUSE category.
  402.  
  403.                 Changed the "random" number generator. May give some
  404.                 better random dice generation.
  405.  
  406.                 If ANSI not detected, caller has option to contimue or
  407.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  408.  
  409.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to
  410.                 play the game. Registered version ONLY!
  411.  
  412.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  413.  
  414.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  415.  
  416.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  417.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  418.  
  419. 05/31/91
  420.          [v3.9] Program will no longer save a game if no moves were made.
  421.  
  422.                 Changes made to internal variables related to timeleft.
  423.  
  424.                 The "[C]  Yahtzee" category was not printing, in
  425.                 Non-Graphics mode only. Fixed!
  426.  
  427.                 Added support for non-standard IRQ numbers (othe than
  428.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  429.  
  430. 05/05/91
  431.          [v3.8] Door would hang, in local mode, when returning to BBS.
  432.  
  433.                 In YAHTZMRG.EXE  the date being passed to Yahtzee.Sco was
  434.                 garbled.
  435.  
  436.                 YAHTEMRG.EXE not calculating security values correctly.
  437.  
  438. 04/14/91
  439.          [v3.7] After releasing v3.7, I uncovered a problem that would
  440.                 only occur if you had more than 10 entries in the
  441.                 YAHTZEE.SCO file. No one reported it, I ran into it on
  442.                 my BBS. It only affected those that converted a previous
  443.                 .SCO file with more than 10 entries.
  444.  
  445.                 ONLY THE YAHTZEE.EXE FILE NEED BE REPLACED IF YOU ARE
  446.                 ALREADY RUNNING v3.7 !!!!!
  447.  
  448. 04/06/91
  449.          [v3.7] Must run SCOCNVRT.EXE to convert existing YAHTZEE.SCO
  450.                 file. If no existing YAHTZEE.SCO file, DO NOT RUN !!!
  451.  
  452.                     To execute type:    SCOCNVRT YAHTZEE
  453.                                         ________________
  454.  
  455.                 This release incorporates the changes required to allow
  456.                 your callers to play Triple Yahtzee offline on their
  457.                 PCs and upload their score(s) to your BBS. You can then
  458.                 merge ALL uploaded scores into the Triple Yahtzee Door
  459.                 high score file, using a combination of DOS commands
  460.                 and a supplied program (YAHTZMRG.EXE)... READ DOCS!!!
  461.  
  462. 03/24/91
  463.          [v3.6] Added option for Sysop to restrict number of games
  464.                 that can be played per day. You must change your CFG
  465.                 file !!!!! otherwise you will get an ERROR !!!
  466.                 CHANGE IT NOW !!!! Read DOCS!
  467.  
  468.                 Bulletin being created had extra line feeds between lines.
  469.  
  470.                 When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  471.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  472.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  473.                 after you press an E to exit.
  474.  
  475.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  476.                 of the game and require a key press to continue.
  477.  
  478.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  479.                 up from the configuration file and was not picking up the
  480.                 correct NODE number from the configuration file.
  481.  
  482. 03/10/91
  483.          [v3.5] Several problems related to the use of DORINFOx.DEF
  484.                 were corrected
  485.  
  486. 02/23/91
  487.          [v3.4] Internal changes to speed up program.
  488.  
  489.                 Corrected "hung system" when responding to a
  490.                 "Press ENTER to continue, E to end" message.
  491.  
  492. 02/08/91
  493.          [v3.3] Internal routine changes.
  494.  
  495.  
  496. 01/13/91
  497.          [v3.2] Added error trapping routines
  498.  
  499.                 Changed method of creating filenames that hold the "saved"
  500.                 game. This will accomodate 1-word handles.
  501.  
  502. 01/07/91
  503.          [v3.1] Well I finally was able to locate that little bug some of
  504.                 you said existed. Seems that Yahtzee bonus' were being given
  505.                 at odd times and not conforming to giving the bonus' only
  506.                 after all 3 Yahtzee categories were filled. Please let me
  507.                 know if I still have a "bug" with this item.
  508.  
  509. 01/01/91
  510.          [v3.0] Problem with last display of instructions not remaining
  511.                 on screen.
  512.  
  513.                 Several internal programming changes.
  514.  
  515. 12/29/90
  516.          [v2.9] ADOPT-A-DOOR display problem fixed
  517.  
  518.                 "Warnin x Minutes Remain...." message messed up the display.
  519.                 The message has been eliminated.
  520.  
  521.                 ANSI checking is now automatic. Opening screen ANSI
  522.                 question has been eliminated.
  523.  
  524.                 DORINFOx.DEF now handles security levels > 32767.
  525.  
  526. 12/02/90 [v2.8] HiScore file name capitalization inconsistant with
  527.                 prior versions. All names will now be capitalized.
  528.  
  529. 12/01/90
  530.          [v2.7] Corrected a problem with the "game save" feature.
  531.                 NOTE:Delete the YAHTZEE.INX file and ANY .SAV files
  532.                      in your directory.
  533.  
  534.                 Not recognizing DORINFOx.DEF - Fixed
  535.  
  536.                 Not handling midnight time change properly - Fixed
  537.  
  538. 11/27/90
  539.          [v2.6]
  540.                 Now Supports DOOR.SYS, CALLINFO.BBS, DORINFOx.DEF and
  541.                 PCBoard.SYS.
  542.  
  543.                 Major board color is now configurable.
  544.  
  545.                 ADOPT-A-DOOR is now an option in Config file
  546.  
  547. 11/16/90
  548.          [v2.5] Cosmetic changes.
  549.                 More informative opening screen.
  550.  
  551. 11/16/90
  552.          [v2.4]
  553.                 Problems reported relative to the slow response after a key
  554.                 is pressed in response to a prompt. This only happened if
  555.                 using the HOTKEY option. Changed some of the input routines
  556.                 and it looks like I have fixed the problem. Feedback about
  557.                 whether it is better or not would be appreciated!
  558.  
  559. 11/10/90
  560.          [v2.3] When running the Door Converter called DoorMaster and you
  561.                 are using the Door in a local mode, DoorMaster created a
  562.                 4 digit number for "call time remaining". Since I was
  563.                 expecting a 3 digit maximum, pgm was producing an ERROR #5.
  564.                 I have fixed this by changing the time remaining to 30
  565.                 minutes if the time remaining is greater than 999 minutes.
  566.                 (That should be more than enough for a Sysop to play the
  567.                 game locally...<grin>)
  568.  
  569. 11/08/90
  570.          [v2.2] Caller names were not being outputted in uppercase. This
  571.                 caused a problem with the HiScore file in that a caller
  572.                 could show up in the Hiscore file with their name in both
  573.                 upper and upper/lower case. To correct the file use an
  574.                 editor or word processor to correct the spelling to all
  575.                 upper case characters.
  576.  
  577. 11/04/90
  578.          [v2.1] Having failed to fix the intermittant system hangs, I have
  579.                 re-written the program using a different set of routines.
  580.                 This version requires a CHANGE to the CONFIGURATION FILE!!
  581.                 Check the DOCs for changes required !!
  582.  
  583.                 Added option to allow Sysop to bypass dipalying the
  584.                 ADOPT-A-DOORmessage!
  585. 10/20/90
  586.          [v2.0] Several changes made in an ATTEMPT to fix the "system hang"
  587.                 problem when running under SOME DesqView configurations.
  588.  
  589.                 Slight cosmetic changes made.
  590.  
  591.                 You may now use a zero (0), along with a "P" or a "+" to
  592.                 signal that you want to stop rolling the dice and play the
  593.                 current hand!
  594.  
  595.                 ADOPT-A-DOOR display now centers names automatically.
  596.  
  597.                 Removed the BRUN45.EXE file from the ZIP file. This was done
  598.                 to reduce the size of the ZIP which will result in a shorter
  599.                 transfer time. It will be available on the Sunrise-80 BBS.
  600.  
  601.  
  602. 09/21/90
  603.          [v1.9] The speed by which individual dice are changed/displayed,
  604.                 has been increased. This will speedup overall game play.
  605.  
  606.                 Added a new entry to the configuration file. You can now
  607.                 set the initial setting of the HOTKEY feature to either
  608.                 ON or OFF (1=ON, 0=OFF).
  609.  
  610.                 Several Sysops have reported unusually long delays (and
  611.                 possible system hang situations) when running TY under
  612.                 a DesqView environment. From what I can tell, it has
  613.                 something to do with the way I was causing "pre-planned"
  614.                 pauses throughout the program. I have made some changes,
  615.                 but since I do not run in a DesqView environment, I would
  616.                 appreciate some feedback from those of you that do.
  617.                 NOTE: Unregistered version will encounter a 15 seconds
  618.                       (approx) delay on the opening and closing screen!
  619.  
  620.  
  621. 08/28/90
  622.          [v1.8] Error #52 on multi-node systems....fixed
  623.  
  624. 08/25/90
  625.          [v1.7] HOTKEY activate/deactivate is now consistant for all
  626.                 input fields on the game board.
  627.  
  628.                 Game Board heading changed to reflect only the name
  629.                 of the game and the version being used.
  630.  
  631.                 Added the ability to play another game, when current
  632.                 game is completed, rather than having to exit and
  633.                 enter the door again.
  634.  
  635.                 I believe I have fixed the color problems at the end
  636.                 of the game and while displaying the Top Score list.
  637.                 If not please let me know!
  638.  
  639. 08/23/90
  640.          [v1.6] Removed requirement that SHARE be loaded in single
  641.                 node systems.
  642.                 Fixed a misplaced "pause" statement
  643.                 Introducing the ADOPT-A-DOOR concept. See Docs for
  644.                 more info.
  645.                 New feature allows player to toggle between HOTKEY
  646.                 and non-HOTKEY, when responding to prompts.
  647.                 Corrected a problem with the game SAVE routine, where
  648.                 a game was saved one day and was not found when the
  649.                 player logged back on next time.
  650.  
  651. 08/19/90
  652.          [v1.5] Added the capability to produce a Bulletin of the
  653.                 Top Scores. This requires an addition to the
  654.                 configuration file.
  655.                 The DOC file has been updated to reflect this new
  656.                 feature, as well as including a warning that you
  657.                 MUST have SHARE loaded or you will get an ERROR #70.
  658.  
  659. 08/18/90
  660.          [v1.4] Added a new entry to .CNF file. You can now control the
  661.                 keyboard timeout value. Minimum value=2 minutes.
  662.  
  663.                 Minimum number of HiScore entries allowed is 10.
  664.  
  665. 08/17/90
  666.          [v1.3] Fixed Error #5 generated when updating the HiScore file
  667.  
  668. 08/17/90
  669.          [v1.2] Added some code to support multi-node system usage.
  670.                 I am unable to test the multi-node function, so I
  671.                 would appreciate some help.
  672.  
  673. 08/14/90
  674.          [v1.1] Several minor "bugs" eradicated.
  675.  
  676.  
  677. 08/11/90
  678.          [v1.0] First production release.
  679.